分镜头台本_分镜头脚本范例20篇
分镜头台本_分镜头脚本范例20篇
🎨湖北大学动画设计高分试卷展示 📚考试内容: 以“后疫情.武汉”为主题,创作分镜头台本设计。 🕒考试时间:3小时 📜纸张大小:4K素描纸 🎨设计要求: 结合主题,突出创意,使用明亮鲜艳的颜色,画面饱满,细节丰富。 🖌️成果要求: 以漫画形式呈现,包含分镜设计。 💡创意说明: 这幅快题主要描绘了主人公在家进行整体消毒的生活场景。整体采用暖色调,营造出轻松的生活氛围,并将“防疫”元素巧妙融入其中。背景采用偏冷色,突出了人物形象,整体排版使得画面主次分明。 📝案例试卷评析: 标题:《消毒》 作者:汉武手绘兰同学 分数:132 优点:画面色彩统一协调,色彩明亮鲜艳,围绕主人物的分镜设计很好地衬托出主体,生活场景与主题紧密相连。 缺点:人物上色较为粗糙,整体暗面塑造较少,可以丰富画面质感,提高完成度。慈喀SEO百科客服微信:seo5951(有不明白的咨询他)
【经典重现!「葫芦兄弟手稿揭秘」】在「央视经典之夜」,姚忠礼老师拿出了40年前的《葫芦兄弟》故事提纲和分镜头台本,简直让人泪目。姚老师感慨地说:金杯银杯不如老百姓的口碑,经典是用时间来检验的,很高兴自己的作品能陪伴共和国一代又一代的少年成长。快来围观姚忠礼展示《葫芦兄弟》台本,一起回味童年的经典吧!CCTV4的微博视频慈喀SEO百科客服微信:seo5951(有不明白的咨询他)
视觉传达设计专业如何转型影视设计? 🎬 嘿,视觉传达设计专业的朋友们!是不是对影视设计充满好奇?别担心,你完全可以往这个方向发展!影视设计其实就是影视概念设计,简单来说,就是根据剧本的文字描述,来设计角色形象、场景和道具。你需要用画面的形式把这些描述展现出来,为整个美术设计定下基调。这听起来是不是很有趣? 🖌️ 在影视概念设计中,你需要表达出角色的基本结构、服饰、色指定和材质等信息。你还需要完成分镜头台本、世界观设计和数字绘景等工作,这些都是为了给整个项目提供蓝图参考和制作标准,方便中期拍摄和后期制作。 🎥 所以,如果你学了视觉传达设计专业,完全可以把这些技能应用到影视设计中。毕竟,两者都需要你具备良好的创意和绘画技巧。现在就去尝试一下吧,也许你会发现一个新的天地!想了解更多请加慈喀SEO百科小编QQ:853616368
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🎨 探索河北美术学院动画专业的魅力 🎉 欢迎加入河北美术学院的动画专业!这里,你将开启一段充满创意与激情的动画之旅。 🎬 动画专业,尤其是二维方向,是一门综合性极强的艺术学科,涵盖广泛的知识领域。在二维动画的制作过程中,你将深入学习动画表现技法和运动规律,掌握动画制作的精髓。 🏫 我们的教学模式以目标任务为导向,注重实践教学。在培养你的专业技术能力的同时,我们也非常重视你的工作观念、时间观念和团队观念的培养。 🌟 动画专业是河北省省级一流本科专业,面向二维动画、商业动画等领域。你将学习影视动画、商业动画、动画美术设计、分镜头台本设计、动画原画设计、动画运动规律、动画表演、动画制作和剧本创作等课程。 💼 毕业后,你可以选择在文化产业相关的动画公司、影视公司、广告公司、设计公司或影像传媒公司等企事业单位就业,成为一名专业应用型设计人才。 🌈 加入河北美术学院动画专业,让我们一起用创意和激情点亮动画的世界!业务合作直接找慈喀SEO百科技术QQ:853616368(微信同号)洽谈。
原画师VS建模师:小白必看职业选择指南 嘿,刚入行的小伙伴们!是不是对原画和建模感到一头雾水,不知道该选哪个?别担心,今天我来帮你们理清这两个岗位的区别,方便你们做出选择。准备好了吗?让我们开始吧!🎨 工作职能 📋 原画师:原画师就像是概念设计师,用他们的绘画技能把策划的文字需求转化成具体的画面。简单来说,就是给后期创作提供参考标准和蓝图。原画师还可以细分为游戏原画师、动漫原画师、影视原画师等等。比如,影视原画师就需要进行分镜头台本、世界观设计,有时候还得完成数字绘景。 建模师:建模师则是根据原画师提供的二维设计稿,用三维软件把它呈现出来。游戏建模师和影视建模师的工作流程和技术要求差别很大。建模师的技术要求主要包括美术绘画基础、三维建模软件和行业专业知识。特别是对于游戏建模师来说,美术绘画技能主要应用在贴图绘制环节,这对游戏模型制作是关键。 薪资待遇 💰 根据相关数据统计,截至2022年7月14日,全国原画师的平均月薪为12.9k,较多人拿10K-15K。而全国建模师的平均月薪为13.8k,较多人拿10K-15K。可以看出,建模师的平均月薪略高于原画师。而且,建模师的市场需求也更大,找工作相对容易一些。不过,原画师如果没有几年的经验和美术基础,是很难学出来的。 美术基础 🎨 原画师:如果你有几年的绘画基础,选择原画师是再好不过的了。原画师对美术基础、想象力和创造力要求极高。有绘画基础会轻松一些,一般会使用PS、AI这些设计类软件。如果你是美工或平面设计师转行,原画师会更容易上手。总结一下,原画师需要日积月累的审美和美术功底。 建模师:如果你之前没有绘画基础,那么建模师是比较适合你的。建模师对美术基础要求不高,更多的是需要用到3dmax、maya、zbrush等三维软件,软件技术性要求会高一些。 发展空间 🚀 单论发展空间而言,建模师要比原画师好很多。原画师的发展周期很长,现在AI绘画发展得也比较完善,原画师在其中扮演的角色就是为绘画注入灵魂、创造力和灵感,这些都是机器无法替代的。 建模师的发展周期较短,市场缺口量大,目前也急需这方面的人才。而且三维概念比二维概念出现的更频繁,也是未来发展的一个大趋势。像次世代建模比起传统建模而言,拥有更高的模型精度和基于物理渲染的贴图质量,目前也是大型3D游戏都会用到的。针对市场需求量,顺势而为才是发展之道嘛! 希望这些信息能帮到你们,做出最适合自己的选择!💪慈喀SEO百科客服QQ:853616368(具体细节可以问他)
救市的《哪吒2》能不能“拯救”月薪三千的打工人? 上映不足一个月,《哪吒2:魔童脑海》突破所有人的想象,从前期的单一市场破10亿美元到如今冲击全球影史前五,这无疑让所有期待国漫或者中国影视崛起的群体热血沸腾。 而与此相对的是那些基层动画从业者们,则围在为“中国动画走向世界”摇旗呐喊的帖子下面,讨论自己的下个月到手的月薪三千如何生存。 每一个怀着国漫梦想的人,在刚开始做动画的时候,几乎都幻想过自己参与的项目大爆。但更多的现实情况是,等不到自己的作品上映,先被骨感的待遇劝退——动画其实是藏在办公室里的劳动密集型产业,每一帧超绝的特效和大场面或者每个角色的头发丝背后,全是基层工作人员一帧一帧抠出来的血汗。除了热爱,似乎大家只有牛马和超级牛马的区别。 根据《劳动报》相关报道,动画师的月薪普遍在6k至15k之间,年薪大约在7万至18万左右。而大多数刚毕业的动画专业学生,都从底薪3、4千做起。 时刻将“穷”和“为爱发电”刻进心里的动画打工人们,似乎都殊途同归:要么在新兴行业内见缝插针转行,要么在技术相关的公司之间来回横跳,要么苟住,等待行业周期的到来。 《哪吒2》这样的横空出世的现象级大爆款能不能改变整个行业?这个问题的答案无人知晓,在很多从业者眼里,就像把自己的职业生涯又交给了捉摸不透的命运。 动画人的宿命,跳槽 “可能实际做动画的人都换了几轮了,作品还没上映,这种情况普遍存在。” 2015年,小K已经在一家动画公司工作了4年,这家公司有200名员工,公司主营原创动画片,会往外界发布外包需求,作品也会在电视上播出。那时,他身边同样毕业于影视动漫专业的同龄同学们,大都2年一跳槽。 “为什么这家公司待遇这么低,你还不走?”同学不理解小K为爱发电的选择。 小K回想起他刚毕业的时候,本来想成为一名漫画作者,但是,深圳当地一个大型动画公司想招两名比较年轻的分镜师,老师就把小K和另一名同学推荐了过去,小K顺利通过面试,负责画分镜台本。 动画片一集20分钟,一个月内,画完300至400页台本纸,他还为动画剧集设计了100张海报,参与了IP授权主题餐馆或展厅的布景设计,后期甚至参与设定动画人物形象,试着写过几集脚本。 小K早期工位,受访者供图 那个时期jiu,国内做动画的工作流程大都借鉴日本。 传统模式中,画分镜头台本的,通常是执行导演或导演,而新手通常需要从学徒做起,从练习描线条、补中间帧到学习原画,才能一层层往上成为执行导演,但因为时代及行业供需开始改变,小K一毕业就能当上分镜师,“主要还是赶上了时候,当时的导演希望我们能带来更年轻的想法”。 除了他和同学,团队内的其他成员基本都是三四十岁的资深老员工。小K总觉得自己是幸运的,不仅能在专业指导下学到新东西,还能获得成就感,但幸运终究不能当饭吃,因为工资太低,家人也开始劝他为了生计另寻门路。 读书时,小k还听到过很多有名的动画公司,工作4年后,这些公司活下来的越来越少。 因此,当他要跳槽时,却发现可选的动画公司并不多,而剩下的范围内,要么是不感兴趣的低幼IP,要么依然待遇不好。小K四顾茫然时,有朋友将他介绍进了新公司。一开始,小K只知道业务和游戏相关的片子有关联,“反正用到的技能还是一样,感觉离动画比较近,”进去之后,他才发现这是一家广告公司。 如果现在去翻社媒,总能在讨论行业工作的帖子下看到打工人在感叹:“当你做动画以后,就会发现这辈子发不了财了。” 要么深夜下班,要么深夜出门盯着渲染,或者干脆睡在工作室,工作与生活之间的边界逐渐模糊,然后工作几年后,落下了腰肌劳损和脂肪肝的毛病。 许多人为爱发电几年后,头也不回地跳槽到动画相关的其他行业,而游戏、广告等行业频繁出现在劝人跳槽的建议中,仿佛是所有动画从业者的殊途同归——虽然他们清醒地知道,这两个行业也并不轻松,但至少工资相对过得去,比如,游戏行业的薪资比动画高近一倍。 也有逆流而上从其他行业跳进动画的,比如昊宇。昊宇从小喜欢画画,幻想过有朝一日会做一部自己的动画作品。然而,大学学了市场营销后,他毕业后进了体制内传统媒体,担任项目管理。 不过命运总会让人和目标相遇,凭借着这一职位共通的工作底色,他顺利跳槽到影视行业。又通过偶然的契机,2015年他从影视到动画行业,做了动画制片人。 2015年是个相对特殊的年份,那一年《西游记之大圣归来》让无数观众和从业者充满希望,喊出了“国漫崛起”的口号,但是后面等到《哪吒1:魔童降世》,已经是4年后的2019年了。 身为制片人,昊宇主要为动画作品找投资,拉动宣传资源,以及找到合适的IP推行宣发策略,因此,日常工作中,他总会和动画团队的中高层碰面。通过对整个行业链条的了解,他不断思考整个中国动画行业如何可以更好。 昊宇发出的关于中国动画商业化前景讨论的小红书帖子下,有迷茫的动画学生在评论区里找方向,有千疮百孔的打工人吐槽薪资待遇低,也有人分享被拖欠薪资的心酸历程。昊宇也见过很多名校动画毕业生,一毕业就被行业前景吓得换了方向,从来没有进入过动画行业。 抛开那些特别有天赋和机遇的大神,大部分普通动画专业的学生毕业起薪就是3500元上下,工作三四年才能达到1万元的水平。 各类型动画团队内,基层员工的离职或跳槽的现象都不罕见。 有的团队原本30人,一年后只剩一半员工;有的团队作品还没上线,就开始调转方向。 “这也是为什么我希望能从商业化的角度去跟大家讨论一些事情,如果想整体提高大家的待遇,提升动画的整体就业环境的话,光靠一部《哪吒2》是不够的,我们需要考虑如何提升动画行业的挣钱能力。” 打工人困在行业的周期里 昊宇在传统媒体时,收入不理想;他跳槽到影视的那几年,行业正热火,收入甚至比现在做动画还要高。但是,如今影视熄火,当初跳槽来做动画的决定,至少给他保住了一份稳定且相对体面的收入。 讲到收入焦虑时,昊宇坚定地认为,每个行业都会有螺旋式上升或下降的周期性,选择大于努力的本质是,成年人可以选择上限更高的行业,并努力获取相应的回报。 工作室进行后期调整,受访者供图 至于什么是价值更高的上限,什么是更好的行业,那是因人而异,见仁见智。 对于昊宇来说,从当时正火热的影视跳槽到动画,是因为窥见了一丝实现儿时梦想的契机。“跟你说你能去做动画,你知道可以实现梦想的时候,你去不去?” 而小K的原创动画梦想则在广告公司按下了暂停键。那些在动画公司工作时所迸发的人物灵感、剧情的跌宕、IP内容的新意等,都在广告公司全部化为“以甲方需求为主”,乙方没有了自己的灵魂。 同时,多线并行的项目节奏让他感觉既刺激又无序,甚至重新塑造了他的工作习惯——一个没有熬夜习惯的人开始适应熬夜甚至通宵的节奏,直至现在重新做回动画,熬夜依然如影随形。 2017年,在广告公司工作2年后,小K的妻子怀孕,为了多一些陪伴家人的时间,他从广告公司离职,和朋友做了一年的原创动画,又转做漫画。 好在从第一份工作开始,小K就喜欢去各个部门串门。因此,他从实际工作中大量学习了漫画、动画、以及广告的视听语言和制作环节,不断内化整合。再后来,孩子出生,他彻底成为自由职业者,开始在家里接各式各样的商业项目如产品广告、企业宣传片、采访、TVC、游戏、公益等。 小K的经历中,行业周期性的影响是非常明显的。疫情的到来,互联网游戏的发展和行情变化,游戏广告行业流入了许多动画电影人才,小K能接到的业务开始变多,“好像又做回了以前做动画的感觉”。 有时候,游戏业务的甲方只给了一个脚本,让他自己全权设计、跟进,“我的发挥空间就这样来了,用跟我原来在动画公司一模一样的做法就行。” 小K工位,受访者供图 现在,小K做出的动画不仅引起了众多观众的兴趣,加入一个动画工作室以后,他还以动画导演的身份,用商业项目和原创项目拿了许多奖,和团队一起开发新的视觉效果技术。并且,他还利用业余时间,正在开发2部动画电影,一部是以家乡的传统文化为基底,另一部是科幻和传统文化结合的题材。 除了游戏影视等相关行业,动画人还有一些让人意料不到的出路。 比如,前几年教培的兴起激发了做课件的需求——一份好的课件,需要高标准的动画承载高质内容,要求非常高。小K还记得,当时,教培行业的资金非常充足,可以给动画人才提供很好的待遇,就业机会随之增多,只是行业熄灭后,从业者们又被打回原形。 “总之,大家的发展甚至跳槽路径都很相似,也有很多人直接放弃,相比之下,待遇可观的选择或许就是游戏行业。” 《哪吒2》可以给动画带来什么? 2019年,昊宇个人参与的第一部动画电影正式上映,取得了还不错的成绩。 这是他第一次在动画行业证明自己的高光时刻。上映的时候,昊宇带着家人朋友们去影院,还每天在微博和朋友圈刷影评。 有一次,在东三省路演的时候,一位电影粉丝身患重度抑郁,曾想过一走了之,听到这部电影要上映的消息,他决定,在人生可能的最后阶段,不管未来如何,至少要先看完这部电影。 VR项目开发测试,受访者供图 在昊宇童年的动画梦想之上,这个故事又加了一层对真人和荧幕之间互动的探讨,和所有过往经历一起,成为他持续关注动画商业化的来源之一。 如何能把一部动画作品卖出去,甚至转化为实体产品如谷子、周边,或者用虚拟形象去和各方联名产出衍生业态,都是能给动画续命的手法。 “我的成本比你低,玩具卖得比你好,衍生做的比你好,收的钱比你多,那我就是比你厉害。”昊宇如此概括成功的商业化动画。 他回忆,超级飞侠刚问世,这个IP的玩具就给母公司挣出一年15亿销售额,而同时期,如果一家动画公司想要做到15亿的成绩,“得奔着两三年去,还不止,还得投入巨大的成本。”做完这一切后,能否成功还是未知。 讨论动画商业化的帖子下,昊宇还曾在评论区回复:“《哪吒2》是很好的项目。”它是推动行业发展的起点,但不是终点——未来的动画电影一定是百花齐放的。 截至2月22日19时30分,《哪吒2》全球票房为133.85亿元,位列全球电影票房榜第8,海外以悉尼为例部分影院的周末黄金档IMAX厅几近售空。《哪吒2》上映一周左右,其授权IP周边的营业额就已突破了5000万。这是让所有动画人振奋的成绩。 近两年,小K一直在用业余时间写电影本子,但整个行业都很困难。影视不景气,大众的观影习惯越来越倾向于流媒体和短视频。去年,小K带着孩子去看了几部在黄金档期如中秋、国庆上映的电影,竟然每次都只有他们两个观众,形同包场。 小K工位,受访者供图 据他观察,市场上动画番剧、动画电影的制作单价和游戏CG、广告等商业项目相比低了不少,但动画类的周期也就是时间成本也更长。 “这是我两三年前了解到的,但10年前,这种单价上的差距就已经存在。”《哪吒2》的出现给了小K一些继续做动画电影的信心,“哪吒的成绩会给我们行业重拾一些希望和信心,最近,我的确感受到有带来一些不一样的氛围。” 小K听说,关于动画项目的投资和推进又开始活跃起来。 因为投入和回报的不对等,总是有许多人离开,但又有许多人怀抱热爱,飞蛾扑火地涌进动画行业。行业是一座金字塔,永远是20%的塔尖赚得多,80%的基层赚得少。起薪低,工作量大,熬夜通宵,已经是从业者们心照不宣的事实,也是无数名追逐动画梦想的人的阵痛。 “小孩看的东西”还是中国动画在市场上的主流印象,动画行业需要的是一个像《哪吒2》这样的机会,撕掉“低幼”产品的标签,能让更多年龄段的观众愿意去了解动画,让更多合作方了解到动画可以带动的价值。 一部横空出世,单片救市的《哪吒2》无法拯救那些跳槽离开或者依旧挣扎的动画打工人,胜在开了个好头。这泼天的势头,也让不少人相信,中国动画的未来一定会有更多的“哪吒”出现。 注:本文人物均为化名 微信 朋友圈 搜索 哪吒2实时票房 平民如何投资哪吒2 哪吒2动画公司辟谣 哪吒2到底谁在挣钱 哪吒2的收入什么概念 哪吒2靠什么挣钱想了解更多请加慈喀SEO百科小编QQ:853616368
动画制作秘籍:分镜脚本🎬 动画片的制作过程大致可以分为三个主要阶段。首先是前期策划阶段,这个阶段主要是将创意灵感转化为结构完整的文字剧本。在这个阶段,你需要确定整部动画的故事内容、主题以及主要角色。接着,根据文字剧本,你会开始设计主要人物的造型和主要场景的氛围图。最后,根据这些信息,制作分镜头脚本。 接下来是中期制作阶段,这个阶段主要是根据分镜头剧本进行原画设计、中间画设计、绘制动画背景以及扫描上色等工作。这个阶段的工作非常细致,需要大量的艺术和技巧。 最后是后期制作阶段,这个阶段主要是为动画片配上音乐和对白。这个阶段的工作让动画更加生动和完整。 从这些阶段可以看出,动画的前期策划阶段就像是建筑大厦的蓝图绘制,对整个动画片的制作过程起着至关重要的作用。特别是动画分镜头脚本,也被称为故事板、分镜头台本或导演剧本,在动画制作过程中是非常重要的前期设计部分。它不仅为动画的制作提供了详细的指导,还为整个团队的创作提供了方向。你也可以加慈喀SEO百科站长微信:seo5951咨询详情。
珠海科技学院动画专业详解 嘿,想报考动画专业的同学们看过来!今天给大家介绍一下珠海科技学院的动画专业,真的是一个充满无限可能的领域哦! 动画专业的背景和前景 🎬🎮 动画专业隶属于艺术学类戏剧和影视学学科,融合了绘画、漫画、游戏、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多种艺术形式。随着5G互联网和短视频的崛起,娱乐业早已从静态数据设计发展到动态体系化,对动画人才的需求量暴增。珠海科技学院的动画专业前身为吉林大学珠海学院动画专业,成立于2004年,2018年根据行业发展需要设置影视动画和游戏美术两个专业方向。 教学条件和师资力量 🏫👩🏫 珠海科技学院的动画专业根植于珠海,辐射湾区,以市场为依托,以就业为导向。专业教师团队强大,现有专任教师17人,其中双师型教师2名,副教授3人,讲师6人。在读博士1人,硕士8人。整体结构以中青年为主,拥有艺术学与工学领域内多种学科,覆盖了动画专业的所有知识领域。 专业设置和课程内容 📚🎨 珠海科技学院的动画专业分为影视动画和游戏美术两个方向。影视动画方向的核心课程包括运动规律、剧作与脚本、角色设计、透视与场景设计、分镜头台本设计、二维动画创作、三维动画创作、后期合成等。游戏美术方向的核心课程则包括运动规律、场景概念设计、角色概念设计、游戏UI设计、游戏特效、游戏关卡设计、CG动画制作等。 实践教学和就业方向 🎬🎮 本专业非常重视实践教学,学生将通过二维动画设计、三维动画设计、游戏动画设计、影视后期设计等培养及一般方法和设计技能的基本训练,具备数字动画和游戏动画创新设计的基本素质。毕业后,学生可以在动画公司、数字电影制作公司、影视制作机构、电视剧制作部门、电视台、广告公司、出版社、杂志社、报社等单位从事卡通漫画、动画、影视特效制作、电视广告制作等工作。游戏美术方向的学生则可以从事网络游戏、网络动漫、手机游戏、手机动漫等多种职位。 教学条件和环境 🏞️🖥️ 珠海科技学院非常注重实验实训教学的软硬件条件建设,拥有动画实验室、游戏美术实验室、卡漫实验室等,配备了3D打印机、图形工作站、服务器、笔记本电脑、扫描仪、激光打印机、动检仪、数码相机、数码摄像机、教学用游戏机等专业设备260余件,总投资150余万元。此外,专业还积极与省内外的动画公司联合,先后与多家企业签订校企合作协议,共建产学研实践基地,提高学生的实践能力。 总的来说,珠海科技学院的动画专业真的是一个充满机会和挑战的领域,如果你对动画、漫画、游戏等创意文化产业感兴趣,不妨考虑一下这个专业哦!业务合作直接找慈喀SEO百科技术QQ:853616368(微信同号)洽谈。
🎨 探索河北美术学院动画(二维方向)专业 📚 专业介绍 动画专业(二维方向)是一门综合性极强的艺术学科,涵盖了广泛的领域和丰富的知识。该专业专注于二维动画的制作,特别强调动画表现技法和运动规律的学习。在教学过程中,我们采用以目标任务为导向的实训教学模式,注重培养学生的专业技术能力和工作观念、时间观念、团队观念。 🎬 课程与教学 我们的课程体系包括基础课程和核心课程。基础课程如动画基础技法、动画人物速写、数字绘画等,为学生打下坚实的基础。核心课程如无纸动画FLASH、动画运动规律、人物运动规律等,进一步深化学生的专业技能。 🏭 教学模式 我们注重学生的实践能力,实施“专业与产业融合,教学与创新融合,课堂与工作室融合”的办学方略。学院建有多个现代化专业实验室,如数字绘画、定格动画、二维动画等,满足学生的实验需求。此外,我们还与梦幻堂文化传媒有限公司共建动画校企实训工作室,为学生提供更多的实践机会。 💼 就业前景 动画专业是河北省省级一流本科专业,面向二维动画、商业动画等领域。毕业生可就业于文化产业相关的动画公司、影视公司、广告公司、设计公司、影像传媒公司等企事业单位,成为专业应用型设计人才。 🌟 特色与优势 我们的专业课程设置丰富多样,包括影视动画、商业动画、动画美术设计、分镜头台本设计、动画原画设计等课程,旨在培养学生的综合能力和创新思维。 📌 选择河北美术学院动画(二维方向)专业,你将获得一个充满挑战和机遇的未来!你也可以加慈喀SEO百科站长微信:seo5951咨询详情。
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