hashtable的实现_hashtable的底层实现
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Java集合框架面试题精选,小白必看! 嘿,准备好了吗?这里有一份精心挑选的Java集合框架面试题,特别适合刚入门的你!让我们一起来看看吧! 整体框架 🌍 首先,让我们从整体上了解一下Java的集合框架。这个框架提供了多种数据结构,如List、Set、Map等,每种数据结构都有其特定的实现类。 为什么ArrayList的增加或删除操作效率低? 🤔 ArrayList在增加或删除元素时效率较低,主要是因为它的底层实现是数组。当数组空间不足时,需要进行扩容操作,这会导致性能下降。 LinkedList的工作原理和实现 🔄 LinkedList基于双向链表实现,它的插入和删除操作非常高效。在链表中,元素的存储是分散的,因此不需要进行数组扩容操作。 HashMap的底层原理 🧬 HashMap通过哈希表实现,通过计算键的哈希值来定位元素的存储位置。HashMap在插入、删除和查找操作上都有不错的性能表现。 Hashtable与HashMap的区别 🆚 Hashtable和HashMap都是基于哈希表的实现,但Hashtable是线程安全的,而HashMap不是。此外,Hashtable不允许使用null键和null值,而HashMap允许。 ArrayList和Vector的区别 📖 ArrayList和Vector都实现了List接口,但它们的性能有所不同。Vector是线程安全的,但性能较低;而ArrayList则相反,它不是线程安全的,但性能更高。 List、Map、Set接口的特点 🌟 List、Map、Set是Java集合框架中的三个核心接口。List存储有序元素,Map存储键值对,Set存储无序且不重复的元素。每个接口都有多种实现类,具体使用时需要根据需求选择合适的实现。 ArrayList、Vector、LinkedList的性能和特性 📊 ArrayList、Vector、LinkedList在存储性能和特性上有所不同。ArrayList和Vector底层使用数组实现,适合随机访问元素;而LinkedList使用双向链表实现,适合在列表中间插入和删除元素。 希望这些面试题能帮到你!祝你面试顺利!🚀慈喀SEO百科客服微信:seo5951(有不明白的咨询他)
埃森哲Java面试问题集锦 1、JAVA的集合有几个接口,分别有哪些类实现了这些接口? 2、线程的Thread是否有问题,JAVA自带的线程池会出现什么样的问题? 3、ArrayList和HashSet之间有什么不同?在调用移除元素时,哪个效率更高?LinkedList和以上两者有什么区别? 4、自我简单的自我介绍之后,就开始介绍工作经验,说一下自己参加的一些项目经验,介绍了自己负责项目的架构和自己承担的角色; 5、HashMap和HashTable的区别主要在哪里?HashTable的哪个方法是同步的?如何处理HashMap的同步问题? 6、JAVA IO有哪些接口,Stream和Reader的区别在哪里?这两个类分别在什么情况下使用? 7、JAVA的多线程有哪些实现方法?各个实现方法之间有什么区别? 8、JVM调优用过哪些方面?各参数分别表示哪些情况?怎样监控具体的配置是否负载的情况?垃圾回收机制做过哪方面优化? 9、Spring:加载一个BEAN时,怎样确保当这个BEAN加载完成后,运行这个BEAN中的某个方法? 10、JAVA NIO与IO有什么差异,具体体现在哪些方面?慈喀SEO百科客服QQ:853616368(具体细节可以问他)
从零开始实现哈希表数据结构 任务描述: 完成以下任务,实现一个从零开始的哈希表数据结构。注意,不能使用内置的哈希或字典API。你可以使用内置的数组或列表,或者自己实现的链表。哈希类必须包含以下函数和字段: 哈希表(HashTable):一个固定大小的数组或列表。根据你的哈希函数,这个数组或列表可以是一维或二维的。 hash(x):一个哈希函数,将字符串x转换为整数,即哈希表中的索引。你可以实现任何书本中描述的哈希函数。你的哈希函数必须具有冲突解决机制。 insert(x):将字符串x插入到哈希表中。 任务要求: 实现一个哈希表数据结构,包括固定大小的数组或列表、哈希函数和插入函数。 哈希函数必须将字符串转换为整数索引,并具有冲突解决机制。 插入函数负责将字符串插入到哈希表中。慈喀SEO百科客服微信:seo5951(有不明白的咨询他)
Java面试攻略,助力offer! 📚Java面试必备知识点来啦!这些内容是Java程序员常考的知识点,掌握这些内容,找到一份满意的Java工作就不难啦! 🔍集合部分: 了解Collection的体系结构,Java容器有哪些? 深入理解HashMap系列:底层数据结构,JDK 1.7和1.8的区别,解决hash碰撞的方法,线程不安全原因,扩容策略,get和put方法的实现等等。 掌握ConcurrentHashMap的实现,底层原理,JDK 1.7和1.8的区别等。 区分HashTable、HashMap、HashSet的区别。 了解ArrayList、LinkedList、Vector的区别,包括存储结构,增删改查效率等。 区分Set和Map的区别,List和Set的区别。 💼Java并发部分: 掌握线程生命周期,状态切换的过程。 理解死锁条件,避免死锁。 了解synchronized相关的底层实现,锁升级过程。 掌握volatile关键字的作用和原理;volatile和synchronized的区别。 了解Lock接口相关内容,ReentrantLock原理,ReentrantLock和synchronized的区别。 掌握线程池的使用场景,线程池的参数,拒绝策略,线程池执行的过程;核心线程数如何配置,原理;线程池种类和阻塞队列。 理解ThreadLocal是什么?内存泄漏问题。 了解CAS相关内容:CAS的过程,CAS存在的问题,如何解决? 区分sleep()方法和wait()方法的区别和共同点。 掌握线程实现的方式及区别,线程通信的方式和区别。 了解AQS系列内容。 📊MySQL部分: 掌握MySQL的索引类型,最左匹配原则,回表,底层索引数据结构,为什么不用B-树? 区分InnoDB和MyISAM的区别?聚集和非聚集索引的区别? 理解事务的ACID特性和隔离级别。 掌握MySQL中的锁机制,乐观锁和悲观锁,锁的种类。 了解MySQL的日志模块binlog和redo log。 掌握主从复制,分库分表,SQL调优。 🌟加分项: 消息队列MQ:选一个深入了解即可,推荐Kafka或RocketMQ。 掌握ES的倒排索引,分词和搜索过程等。 了解Zookeeper、SpringCloud或Dubbo的内容。想了解更多请加慈喀SEO百科小编QQ:853616368
Java面试必备:70个经典问题与答案 👩🏻💻 最近面试的小伙伴们注意啦!我整理了一份超实用的Java面试题集,涵盖基础到进阶的各种知识点。无论是Java基础、OOP、集合/泛型、异常处理、IO与NIO,还是反射、序列化、注解、多线程并发、JVM、数据库、缓存、Spring框架等等,应有尽有!🔍 📌 Java基础知识 什么是B/S架构?什么是C/S架构? JDK、JRE、JVM的区别是什么? 重载和重写的区别是什么? Java中==和equals的区别是什么? String、StringBuffer、StringBuilder的区别是什么? 接口和抽象类的区别是什么? String常用的方法有哪些? 什么是单例模式?有几种实现方式? JDK1.8的新特性有哪些? 反射是什么?了解多少? Java的基本数据类型有哪些? 面向对象的特征有哪些? 📌 Java集合与泛型 集合和数组的区别是什么? 常见的数据结构有哪些? List、Map、Set的区别是什么? List、Map、Set的实现类有哪些? HashMap的底层原理是什么? HashMap和Hashtable、ConcurrentHashMap的区别是什么? ArrayList和Array的区别是什么? 📌 Java异常处理 Java的异常处理机制是怎样的? BIO、NIO、AIO的区别是什么? ThreadLocal的原理是什么? 同步锁、死锁、乐观锁、悲观锁的了解程度如何? 手写冒泡排序算法是什么? synchronized和volatile的区别是什么? synchronized的底层实现原理是什么? Error与Exception的区别是什么? 📌 Java IO与NIO Java的IO与NIO有什么区别? BIO、NIO、AIO的适用场景是什么? Java NIO的核心组件有哪些? 如何使用Java NIO进行非阻塞IO操作? 📌 Java反射与序列化 反射的原理和应用场景是什么? Java序列化的机制和注意事项是什么? 如何实现Java对象的深拷贝和浅拷贝? 📌 Java注解与多线程并发 Java注解的用法和常见注解有哪些? 多线程并发编程的基本概念和常用技术是什么? 同步锁的实现原理和常见问题是什么? 线程池的使用场景和优势是什么? Java并发编程中的原子操作有哪些? volatile关键字的作用和注意事项是什么? Lock接口的实现类有哪些?如何使用它们进行同步控制? 阻塞队列在并发编程中的应用是什么? Java内存模型和并发访问的可见性问题是如何解决的? 如何避免死锁问题?有哪些常见的死锁检测工具和技术手段? 如何使用Java实现高效的多线程并发编程实践案例分享。 如何利用Java工具进行多线程性能分析和优化。 如何使用AtomicInteger等原子操作类来避免线程安全问题。 如何使用阻塞队列实现生产者消费者模型。 如何利用Java的同步工具类来提高程序的并发性能。 如何利用Lock接口实现更细粒度的同步控制。 如何使用Java工具检测和分析多线程并发问题。 如何使用Java实现高效的线程池管理。 如何利用volatile关键字实现无锁编程。 如何使用Java并发包中的工具类来简化多线程编程。 如何利用Java实现高效的多线程网络服务。 如何利用阻塞队列实现消息驱动的应用程序。 如何使用Condition接口实现更灵活的同步控制。 如何利用Java的内存模型理解并发访问的可见性问题。 如何使用Java工具进行多线程性能监控和调优。 如何利用Lock接口实现公平锁和非公平锁。 如何使用CountDownLatch实现计数器功能。 如何利用CyclicBarrier实现循环等待功能。 如何利用Phaser实现更复杂的同步需求。 如何使用ForkJoinPool实现并行计算任务。 如何利用CompletableFuture实现异步编程模型。 如何使用AtomicIntegerArray等原子数组类来避免数组操作的线程安全问题。 如何使用StampedLock实现读写锁功能。 如何利用LongAdder等原子长整型类来避免长整型操作的线程安全问题。 如何使用ConcurrentHashMap等并发容器来提高程序的并发性能。 如何利用ConcurrentLinkedQueue等无界队列来实现生产者消费者模型。 如何使用BlockingQueue接口实现阻塞队列功能。 如何利用AtomicIntegerFieldUpdater等原子更新器来实现字段的原子更新。 如何使用java.util.concurrent包中的工具类来简化多线程编程任务。 如何使用java.util.concurrent包中的高级特性来实现高效的并发编程实践案例分享。想了解更多请加慈喀SEO百科小编QQ:853616368
📚粤嵌星计划:探索Java集合框架 📅7月27日,星期三 📖今天我们深入学习了Java中的集合框架。集合是一种数据结构,用于存储多个元素。在Java中,有多种类型的集合,每种都有其独特的用途和特性。 🔍List:线性有序且可重复的集合。ArrayList是最常用的实现,而LinkedList则保持了元素的插入顺序。Vector是线程安全的,适合多线程环境,而Stack继承了Vector,实现了后进先出的栈功能。 🌐Set:无序且不包含重复元素的集合。HashSet是最常用的实现,而LinkedHashSet则维护了元素的插入顺序。TreeSet不仅能去重,还能按规则排序。 🚪Queue:线性有序且可重复的集合,遵循先进先出的原则。PriorityQueue和Deque是常见的实现,而双向队列中LinkedList的使用较为广泛。 🗺️Map:用于存储键值对的数据结构,键是唯一的。HashMap是最常用的实现,而HashTable是线程安全的。LinkedHashMap维护了插入顺序,TreeMap则按键值排序。 通过今天的学习,我们对Java集合框架有了更深入的了解,为后续的学习打下了坚实的基础。慈喀SEO百科客服微信:seo5951(有不明白的咨询他)
Java面试31题,轻松应对! Java是目前最受欢迎的编程语言之一,对于Java开发人员来说,面试是必不可少的环节。本文精选了Java基础、集合框架、多线程、JVM等方面的经典面试题,并进行详细解析。通过学习本文,你将能够更好地掌握Java编程语言的核心知识和面试技巧,为自己的面试备战打下坚实的基础。 📌 Java基础 解释一下Java中的封装、继承和多态的概念。 Java中的异常处理机制是什么? Java中的访问修饰符有哪些?它们的作用是什么? 📌 集合框架 Java中的集合框架主要包括哪些部分? ArrayList和LinkedList的区别是什么? HashMap和Hashtable的区别是什么? 📌 多线程 Java中的多线程是如何实现的? Java中的同步和异步操作有什么区别? 如何避免多线程中的死锁问题? 📌 JVM Java虚拟机(JVM)的工作原理是什么? JVM的内存结构包括哪些部分? JVM的垃圾回收机制是如何工作的? 通过学习和掌握这些经典面试题,你将能够更加自信地面对Java开发面试,展示你的专业能力和知识储备。业务合作直接找慈喀SEO百科技术QQ:853616368(微信同号)洽谈。
集合框架解析,必看! 📚 集合框架概述 集合框架是Java中一种重要的数据结构,它提供了一组接口和类,用于存储和管理不同类型的数据。在Java中,集合框架主要包括Collection、List、Set和Map等几个主要部分。 🔍 List接口 List接口表示有序的集合,它的实现类主要有ArrayList、Vector和LinkedList。 ArrayList:基于动态数组实现,性能高效,但线程不安全。 Vector:也是基于动态数组实现,但线程同步,性能稍低。 LinkedList:基于双向循环链表实现,适合频繁的插入和删除操作。 🔢 Set接口 Set接口表示无序的、不包含重复元素的集合,它的实现类主要有HashSet、LinkedHashSet和TreeSet。 HashSet:基于HashMap实现,内部使用HashMap来保存元素,线程不安全。 LinkedHashSet:继承自HashSet,内部使用LinkedHashMap实现,保持了元素的插入顺序。 TreeSet:基于红黑树实现,有序且不包含重复元素,线程不安全。 📈 Map接口 Map接口表示键值对的集合,它的实现类主要有HashMap、LinkedHashMap和TreeMap。 HashMap:JDK1.8之前使用数组+链表结构,1.8之后引入红黑树优化性能。 LinkedHashMap:继承自HashMap,内部增加双向链表,保持键值对的插入顺序。 HashTable:基于数组+链表结构实现,线程同步。 TreeMap:基于红黑树实现,有序且键值对唯一。 🔧 底层数据结构解析 ArrayList和Vector:底层使用Object数组存储元素。 LinkedList:底层使用双向循环链表存储元素。 HashSet和LinkedHashSet:底层使用HashMap或LinkedHashMap保存元素。 TreeSet:底层使用红黑树保存元素。 HashMap和LinkedHashMap:JDK1.8之前使用数组+链表结构,1.8之后引入红黑树优化性能。 HashTable:底层使用数组+链表结构实现,线程同步。 TreeMap:底层使用红黑树保存元素。慈喀SEO百科客服QQ:853616368(具体细节可以问他)
游戏设计中的算法与C#编程🎮💻 在游戏设计中,算法和编程语言是不可或缺的一部分。今天我们来探讨如何在C#中实现一些常见的算法,特别是与游戏设计相关的动态规划、数据结构和图论。 首先,需要注意的是,虽然C#中的哈希表(Hashtable)在C++中可能使用不同的名称(如unordered_map),但它们的基本功能是相似的。在其他方面,C#和C++在算法实现上的差异并不大。 让我们来看一个简单的A*算法实现示例。A*算法是一种在图形中寻找最短路径的经典算法,广泛应用于游戏设计和路径寻找。 假设我们有一个二维网格,其中0表示可通行区域,886表示障碍物。我们的目标是找到从起点(0,0)到终点(2,3)的最短路径。 以下是A*算法的C#实现: ```csharp public static List FindPathAStar(int[,] grid, Node start, Node target) { List openSet = new List(); List closedSet = new List(); Node current = start; Node neighbor; int dx[] = { -1, 0, 1, 0 }; // 上、右、下、左 int dy[] = { 0, 1, 0, -1 }; // 上、右、下、左 int heuristic = 0; // 启发式函数,这里简单使用曼哈顿距离 int newY, newX; int GCost = 0; // 从起点到当前点的实际成本 int FCost = GCost + heuristic; // 从起点到终点的估计成本 openSet.Add(current); // 将起点加入开放集 while (openSet.Count > 0) { current = openSet[0]; // 选择开放集中F值最小的节点作为当前节点 openSet.RemoveAt(0); // 从开放集中移除当前节点 closedSet.Add(current); // 将当前节点加入关闭集 if (current.X == target.X && current.Y == target.Y) // 如果当前节点是目标节点,则返回路径 { return BuildPath(current); } foreach (int i in Enumerable.Range(0, 4)) // 遍历当前节点的四个邻居节点 { newY = current.Y + dy[i]; // 计算新坐标的Y值 newX = current.X + dx[i]; // 计算新坐标的X值 if (!Isvalid(grid, newY, newX) || closedSet.Contains(new Tuple(newY, newX))) continue; // 如果新坐标无效或已经在关闭集中,则跳过该邻居节点 neighbor = new Node(newY, newX); // 创建新的邻居节点对象 GCost = current.GCost + 1; // 从当前节点到邻居节点的成本为1(这里假设每一步的成本为1) neighbor.Parent = current; // 将当前节点设置为邻居节点的父节点 neighbor.CalculateCosts(target); // 计算从邻居节点到终点的估计成本(这里使用曼哈顿距离作为启发式函数) openSet.Add(neighbor); // 将邻居节点加入开放集,并更新其F值和GCost值(如果必要的话) } } return null; // 如果找不到路径,则返回空列表 } ``` 在这个示例中,我们使用了C#中的List和Tuple等数据结构来存储节点和路径。同时,我们还使用了A*算法的核心思想:通过维护一个开放集和一个关闭集来逐步逼近目标节点。开放集中的每个节点都根据其F值进行排序,以便优先处理F值最小的节点。最终,我们通过构建从目标节点回溯到起点的路径来找到最短路径。你也可以加慈喀SEO百科站长微信:seo5951咨询详情。
Java集合框架详解:从零开始到精通 ### 集合框架概述 📚 Collection接口:这是单列集合的根接口,用来存储一个个的对象。 List接口:有序且可重复的数据存储 ——> 动态数组的替代品。 ArrayList、LinkedList、Vector:这些都是List接口的实现类。 Set接口:无序且不可重复的数据存储 ——> 高中集合知识点。 HashSet、LinkedHashSet、TreeSet:这些都是Set接口的实现类。 Map接口:双列集合,用于存储键值对(key-value)数据 ——> 高中函数:y=f(x)。 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties:这些都是Map接口的实现类。 操作集合的工具类:Collections 父接口Collection中的方法的使用归纳 📝 List子接口中三个实现类的异同比较及源码分析 🔍 相同点:三个类都实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据。 不同点: ArrayList:作为List接口的主要实现类,线程不安全但效率高。底层使用Object[]存储。 LinkedList:对于频繁的插入和删除操作,使用此类效率比ArrayList高,底层使用双向链表存储。 Vector:作为List接口的古老实现类,线程安全但效率不高。底层使用Object[]存储。 List子接口中的方法的使用归纳 📋 增:add(int index, Object ele) 删:remove(int index) / remove(Object obj) 改:set(int index, Object ele) 查:get(int index) 插入:add(int index, Object ele) 长度:size() 遍历:Iterator迭代器、for-each循环、普通循环(因为有了索引,可以get) 通过这些内容,你将能够更好地理解Java集合框架,掌握各种集合类的使用方法,以及它们在实际开发中的应用。加油!💪想了解更多请加慈喀SEO百科小编QQ:853616368
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